スタダで大喬使ってます(とりあえず使用感だけ)
かわいい
15レベルくらいから巧音喚蝶の火力が目立つようになってきました
調子良い時はこんな感じ
ニート時は健卒が最大のダメソースになることもありますが...
組み合わせはこちら
神兵大賞でも良い気もしましたが、火力が安定しないので火力多めに
使用感は大体想像通りではありますが、
・固有戦法は序盤に当たらないと火力しょぼい。本運用では形兵か法正で発動率を上げて、序盤に複数回当てるプレイングが良い
・↑に伴い戦法重複問題も発生するので、深謀や風声と組み合わせてヤケドを更新してやる必要あり
・中盤〜終盤は火力不足なので別途火力が必要
・ニート率を考慮してもう2枚ほど火力がないとツライ
・回復量もなかなか。火力と回復どちらかを捨てると何かの劣化になってしまうので、火力と耐久力のある武将や戦法を選びたい
・形兵と相性◎
・周瑜+孫策は検討中だが、孫策が微妙にマッチしない&周瑜の固有が弱すぎる...
・呉は弓候補は豊富、馬がいない🐴
馬は大王や郭嘉かなー
>大王だめ
趙雲の型
S2時点でノーマルの可能性を信じて(漢董卓を引けなくて)SPをノーマルに食わせたわたしです
アプデを繰り返されて段々最強になりつつある大趙雲先生、みなさん上手く使えてますか?
書いてみたので参考になればと思います
▪︎ステ評価
まずは種族値の評価から
攻撃: +2.27
⇒猛将クラス。戦法次第では物理メインアタッカーに。通常も◯
防衛: +2.23
⇒ステ振りか戦法で耐久パでも壁になれるクラス。ミッドレンジまでなら無振りでもok。
知略: +1.12
⇒賢い猛将。パーティ次第では回復やバフを担当することも可能。知略ダメ耐性もそこそこ
攻城: +1.38
⇒歩兵にしては低いが、趙雲のいるメジャーな部隊で攻城値160を下回ることはおそらくないので問題なし
速度: +1.14
⇒神。多少のステ振りで霊帝呂蒙速戦月英を抜けるので白刃や減ダメも選択肢に
攻撃距離: 3
⇒どこでも◯
固有戦法:
アプデと特性により発動50%の140%即ダメ2体 +デバフ
壊れに近い
▪︎テンプレ(反撃)壁型
位置: 前衛
戦法: 健卒 白刃or空城or桃園など
ポイント:
(白刃) ゴレンの呂蒙抜き残り攻撃
(空城、桃園) 攻撃極
パーティ:
本営 黄月英 or 関銀平 or 蛮兵沙摩柯
S1からテンプレとして壁出回ってる型
ノコノコ出てくる大漢弓やゴレン美味しいです☺︎
空城は過剰防衛で劉備が先に落ちるため白刃の方がパーチィの安定感アップ
白刃の場合は”ゴレン”の呂蒙抜きおススメ
空城にする場合は劉備落ち対策するか、火力に寄せる
健卒を回馬にする場合はパーティ次第で知略振りもあり
本営は陸遜5や賈詡、関羽など高火力で耐久力のある武将ならなんでも良いが、陣営と兵種を合わせられるなら合わせたいところ
ちなみにわたしは今季はこれで運用してます
▪︎サポート壁型
位置: 前衛
戦法: 方園、白刃or避其or全軍突撃など
ポイント:
(白刃、減ダメ): ゴレン呂蒙抜き残り防御
(↑なし): 防御極
パーティ:
本営: 主動型蜀歩
中衛: 主動型蜀歩
高い防御を活かしたバフ型
後ろには高火力主動を2枚並べて殴りきる
なおこれをやる場合、洞察弱体解除できるカクショウにその役割やらせる方が強いので、どうせやるなら蜀歩統一でさらにバフって差別化を図りたい
なお、方園や鋒矢や攻其不備、その他知略依存系バフなどポイント依存バフは役割特化させて超絶なアタッカーを別途用意した方が良い場合が多い
▪︎本営物理アタッカー
位置: 本営
戦法: 一騎当千or折撃or雄兵 兪戦
ポイント:攻撃極
パーティ:
中衛 劉備 or 張機 or 関銀平他
前衛 カクショウ(全凸or安撫) or 荀攸(始計) or 孫権(始計)
壊れ戦法を取得したため本営物理アタッカーのSPの役割を奪って流行りだした型
クラシック蜀歩に比べて火力が安定しないため、劉備や張機で長期戦に耐えるか固めのサブ火力があると良い
今の環境では1枚は弱体解除武将を入れて主動隊にまとめるのが良いか
劉備カクショウなら方円も使いたく、また火力が足りないので妖術は絶対入れたい
一騎当千がない場合はサブ火力が妖術だけでは心もとなくパッとしない部隊になる
中衛候補がいない場合は姜維+カクショウとかで蜀形兵対策しても面白いかもしれない
▪︎中衛物理アタッカー
位置: 中衛
戦法: 鉄戟or折戟or雄兵or槍陣
ポイント: 攻城極
パーティ:
高い耐久力を活かした中衛アタッカー
中衛物理を張れる武将はそんなに多くないので鉄戟や形兵を活かせるのが◎
※形兵はミッドレンジ向け戦法&中衛落ち対策必須
主動戦法隊はパーティで5枚ほど主動戦法を積むとミッドレンジに安定してくるので、本営か前衛に火力武将を並べる火力2枚編成が良いか(一騎当千は本営へ)
その場合、関羽がいるので積極的に知将にメタりたく、白刃はできるだけ積みたい
物理パは攻撃戦法補助戦法共に少なくそんなにたくさん作れないので、カクショウに全凸or安撫を任せて強物理主動フル積みでも良い
▪︎龐徳隊
耐久力あるので龐徳隊の候補
▪︎補足とか
・ポイント振り
基本攻撃ベースで、速度や知略耐久を調整するイメージ
防御振りは方園の場合のみ
・ノーマルとSPどっちがいいの
期待値はSPだけど固有を活かす工夫が必要
ノーマルの方が安定で、SPを活かすために必要な戦法が足りてなかったり、そもそも”活かす”がわからないならノーマル
前衛は固有を活かす戦法枠がないのでノーマル
ゾンビは漢董卓
本営と一緒に殴るなら趙雲
・長槍と禁衛どっちがいいの
基本、本営の得意相手に合わせる
蜀歩なら出兵も遅いので、禁衛にして弓への受けが安定か
月英長槍趙雲長槍の場合、蜀形兵や夏侯淵曹操孫策or関羽に結構刺さる
・汎用技能
役割に合わせる
壁なら防御寄り、アタッカーなら攻撃寄り
来季は絵かっこよくなるので楽しみです
脳筋隊 馬超前衛のススメ
今季もたぬき流脳筋はじめました
ポイント振りは
張遼 速度極
曹純 速度馬超抜き残り攻撃
馬超 攻撃極
自称現環境で最速のアグロ隊で、得意部隊相手の平均殲滅ターンは1.5程度※経験則
得意部隊相手には勝率8割超えてると思います※経験則
▪︎要点
・馬超前衛
馬超の反撃は張遼の倍以上ダメージを与えるので中衛にしておくのはもったいない
出奇相性も◎
遠攻も節約できるのでウェポン枠が1つ空く
・馬超に梟雄なし
梟ついてたところで、呂蒙に脳筋隊を当てる脳筋運用はダメ!ゼッタイ!
しっかり偵察や部隊読みして得意部隊を確実に狩っていきたい
馬超の追撃2枚は時にゾンビをほぼノーダメで倒せます
・2枚目に疾撃
馬超のデスコンボはしばしばオーバーキルするので相手が固定されない疾撃はほぼマスト
1枚目は怯心でも温酒でも良いけど追撃と反撃ダメを底上げできる掠敵は優先度高めか
・曹純の馬超抜き
回避解除&攻其チャージ
地味だけど、アグロ・速めのミッドレンジでアタッカーを最遅にしておくのは結構大事
・張遼速度極
どのような脳筋でも間違えて攻撃に振ってはいけません
・全員疾行
1ターン目で半壊以上を期待できるアグロ隊がのんびり待つのは攻守共にもったいない
馬超の速度振りはちと悩み中
荀彧抜きはアリかも
▪︎得意
重歩賈詡
ゾンビ、蜀歩全般
龐徳隊
脆い中衛が歩の形兵
断金のない2軍以下部隊
▪︎苦手
呂蒙、断金
ゴレン(唯一、周瑜が輝く)
▪︎運ゲー
弓呂布
馬超は強い